Jacques
Il pirata fortunato
Jacques
Il pirata fortunato
Jacques, un pirata codardo e senza scrupoli, era sempre alla ricerca di guadagni facili e avventure a basso rischio. Dopo che la sua nave si incagliò su un’isola deserta durante una tempesta, trovò una moneta antica e misteriosa che emanava un’energia inquietante. Pur avendo un brutto presentimento, la raccolse, attratto dalla sua brama di potere.
Riparata la nave, Jacques fece rotta verso Isla Paraiso, un luogo di vizi e dissolutezze. Mentre la ciurma si abbandonava ai festeggiamenti, lui continuava a giocherellare con la moneta. Quando notò un ragazzino intento a rubare, decise di lanciare la moneta in aria in un gioco di “testa o croce”. Uscì “testa”, e il ragazzo riuscì nel furto. Un vecchio, che sembrava conoscerlo, si avvicinò e gli parlò della “Suerte”, la moneta che Jacques stringeva in mano, affermando di sapere tutto su di lui.
Il vecchio gli indicò Isla de Pira, dove avrebbe trovato una statua della Dea dei Mari e un altare su cui posare la moneta. Scettico ma incuriosito, Jacques seguì le sue istruzioni. Sull’isola trovò davvero la statua, posò la moneta e, all’istante, il vecchio riapparve congratulandosi con lui per aver intrapreso il cammino corretto.
Legato ora a un potere oscuro e misterioso, Jacques si preparava a scoprire un destino capace di cambiare per sempre la sua vita.
Statistiche
Punti Vita 10
Inventario
1 Spada
or
1 Pozione
or
1 Scudo
Abilità
Moneda de la suerte
Segli il lato vincente della moneta per questa partita. Ogni volta che usa o subisce un'abilità, anche dai mostri, lancia la moneta: se vince scegli se attivare l'abilità altrimenti viene scartata.
All'arrembaggio
A partire dalla sua sinistra, ruba un oggetto ad ogni giocatore.
Lancia la moneta per ogni tentativo
Parle'
Jacques evita il combattimento e salta il turno. Non lancia la moneta per questa abilità.
Valida solo con i mostri umanoidi.
Fuoco alle polveri
Lancia una cannonata che uccide tutti i mostri della riga.
Guadagna 1/4 di grail per ogni mostro ucciso.
Yoho, beviamoci su!
Quando un altro eroe beve una pozione, jacques la beve al suo posto.
SPECIFICHE EROI
Jacques non può portare più oggetti contemporaneamente. Non ha limitazioni sulla tipologia di oggetti, ma finché ne ha uno equipaggiato non può raccoglierne altri
A inizio partita il giocatore sceglie il suo lato vincente della moneta. Per ogni abilità che Jacques attiverà o subirà, sia sua, sia dei mostri, sia degli altri giocatori, dovrà lanciare la moneta per sapere l’esito dell’effetto. Le abilità negative contro l’eroe si attiveranno solo se esce il lato perdente della moneta. (anche eventuali effetti dei mostri tipo spostamenti e simili ricadono in questa categoria) Le abilità di Jacques e eventuali effetti positivi si attiveranno solo se esce il lato vincente della moneta (anche eventuali effetti dei mostri ai danni di altri giocatori ricadono in questa categoria) Nel caso le abilità dell’eroe o di altri giocatori siano fermate dalla moneta, risultano comunque come usate e vanno scartate
Parle’: per mostri umanoidi si intendono tutti quei mostri che abbiano un volto dalle sembianze umane (anche se fantasmi, mezzi mostri ecc)
All’arrembaggio: questa abilità va usata quando Jasques non ha degli oggetti equipaggiati, altrimenti potrà effettivamente rubare dagli altri ma le carte verranno scartate. Partendo dal giocatore a sinistra si dichiara un oggetto che si vuole rubare per ogni giocatore e per ognuno di essi va lanciata la moneta. Ogni volta che l’abilità va a segno, Jacques effettivamente ruba l’oggetto ma potrà tenere equipaggiato solo l’ultimo (gli altri vanno scartati)
Carte del Mazzo